Thursday, December 05, 2013

Soal Latihan Penjas - Permainan dan Olahraga

1. Pada sistem rally, nilai diperoleh pada setiap servis ....
a. baik oleh tim pelaku servis maupun tim penerima servis
b. yang dilakukan oleh pelaku servis
c. yang dilakukan oleh penerima servis
d. yang benar
e. yang masuk ke bidang permainan lawan

2. Pada sistem side out, apabila tim gagal mendapatkan nilai, maka ....
a. servis diulang sekali lagi
b. tim dinyatakan kalah
c. servis diganti
d. pemain harus diganti
e. servis berpindah ke tim lawan

3. Lapangan permainan bola voli berbentuk empat persegi panjang dengan ukuran ....
a. 19 x 10 m
b. 20 x 9 m
c. 17 x 9 m
d. 18 x 9 m
e. 16 x 10 m

4. Ukuran tinggi net/jaring bola voli untuk putri adalah ....
a. 2,24 m
b. 2,34 m
c. 2,36 m
d. 2,43 m
e. 2,46 m

5. Yang tidak termasuk teknik-teknik menendang bola di bawah ini adalah ....
a. menendang bola dengan kaki bagian dalam
b. menendang bola dengan kaki bagian luar
c. menendang bola dengan sol sepatu
d. menendang bola dengan punggung kaki
e. menendang bola dengan tumit

6. Bagian kepala yang kontak dengan bola saat menyundul bola adalah ....
a. dahi
b. ubun-ubun
c. tempurung kepala
d. belakang kepala
e. seluruh bagian kepala

7. Pentathlon adalah perlombaan yang terdiri atas ....
a. dua nomor
b. tiga nomor
c. lima nomor
d. tujuh nomor
e. sepuluh nomor

8. Istilah heptathlon terdiri atas kata hepta dan athlon. Hepta artinya ....
a. lima
b. tujuh
c. delapan
d. sembilan
e. sepuluh

9. Dasalomba terdiri atas ....
a. lima perlombaan
b. tujuh perlombaan
c. satu perlombaan
d. sepuluh perlombaan
e. delapan perlombaan

10. Keberhasilan lari jarak pendek ditentukan oleh kekuatan fisik dan dipengaruhi oleh ....
a. semangat
b. kesungguhan
c. supporter
d. tolakan 
e. petunjuk pelatih

11. Tahap terakhir lompat jauh adalah ....
a. mengambil awalan
b. menolak
c. berlari kencang
d. malayang di udara
e. mendarat di bak pasir

12. Nomor lari jarak menengah dan jarak jauh menggunakan start ....
a. berdiri 
b. jongkok
c. melayang
d. panjang
e. bebas

13. Start melayang atau flying start biasanya digunakan untuk ....
a. lari jarak 800 m
b. lari jarak jauh
c. lari estafet
d. lari jarak pendek
e. lari jarak 3.000 m

14. Bunch start adalah istilah asing untuk start ....
a. menengah
b. melayang
c. berdiri
d. pendek
e. panjang

15. Pelari segera menempatkan diri di belakang garis start setelah terdengar aba-aba ....
a. siap
b. ya
c. cepat
d. segera
e. bersedia

16. Start yang sering digunakan dalam perlombaan lari jarak pendek adalah ....
a. start jongkok
b. start berdiri
c. start menengah
d. start panjang
e. start pendek

17. Agar tercapai tinggi lompatan yang cukup tanpa kehilangan kecepatan ke depan maka tumpuan/tolakan harus ....
a. kuat
b. kendor
c. rileks
d. lemas dan kendor
e. tegang

18. Cara mendarat yang benar dalam lompat jauh adalah ....
a. kaki diluruskan
b. lutut dibengkokkan dan kaki dilipat
c. kaki dilipat ke depan
d. kaki diacungkan ke depan
e. kaki dibengkokkan

19. Bila jumlah peserta lompat jauh kurang dari 8 orang, maka setiap peserta mendapat giliran melompat sebanyak ....
a. 3 kali
b. 4 kali
c. 5 kali
d. 6 kali
e. 8 kali

20. Yang termasuk nomor lari jarak pendek adalah ....
a. 100 m, 200 m, 400 m
b. 100 m, 200 m, 800 m
c. 200 m, 400 m, 800 m
d. 400 m, 800 m, 1500 m
e. 800 m, 1500 m, 3000 m



>lse;"lse;"

Wednesday, March 06, 2013

Cara Efektif Mengendalikan Emosi



Emosi adalah kekuatan besar yang bisa menggerakkan hidup kita ke arah kebahagiaan dan keberhasilan. Tapi tanpa pengendalian emosi, juga bisa merusak kualitas kehidupan kita. Disini ada 7 jurus yang tepat untuk mengendalikan Emosi :
  • Perasaan – perasaan yang dialami seseorang umumnya bersumber dari pikiran. Ketika seseorang berpikiran negatif perasaan orang tersebut cenderung menjadi negatif. Sebaliknya ketika seseorang berpikiran positif, perasaan orang tersebut cenderung positif. Jadi mengendalikan pikiran adalah langkah pertama untuk mengendalikan perasaan
  • Biasakanlah memberi kesempatan kepada pikiran untuk mengambil keputusan. Semakin seseorang mahir menyerahkan keputusan kepada pikiran, maka semakin sehat emosinya. Itu adalah kondisi ideal dimana akal yang mengendalikan perasaan, bukan perasaan yang mengendalikan akal.
  • Emosi negatif adalah sinyal bahwa ada yang tidak beres dalam diri seseorang. Ketika suasana hati menjadi tidak nyaman, cobalah menerangkan dengan berdoa, menemui sahabat untuk berbagi perasaan (Curhat), beristirahat, mendengarkan musik atau apa saja yang disukai.
  • Pertanyakanlah dengan kritis perasaan-perasaan negatif yang dirasakan. Misalnya, apakah masalahnya terlalu berbahaya sehingga seseorang ketakutan? Atau apakah masalahnya begitu gawat sehingga seseorang harus marah besar?
  • Pertanyakanlah dengan tegas keyakinan-keyakinan yang salah. Misalnya: siapa bilang kegagalan itu suatu kebodohan? Siapa bilang masalah yang kita hadapi tidak ada jalan keluarnya? Dan siapa bilang kita tidak mampu memaafkan?
  • Kendalikan reaksi anda terhadap situasi yang tidak menyenangkan. Misalnya ketika ada yang menyalip motor dengan tiba-tiba, anda bisa memilih untuk marah atau memilih tetap tenang yang pertama bisa membuat anda jadi orang yang reaktif dan emosional, tapi yang kedua mengajarkan anda menguasai diri dengan baik.
  • Perasaan bukanlah masalah benar atau salah. Manusiawi sekali-sekali memiliki perasaan takut, marah, sedih dan kecewa. Yang penting kita tidak larut dalam perasaan-perasaan negatif itu dan tidak mengambil keputusan-keputusan penting di saat suasana hati sedang kacau.
  • perasaan yang negatif dan suasana hati yang buruk bisa jua disebabkan oleh kondisi tubuh yang tidak. Kita bisa saja merasa “BETE” ketika film, stress, kurang flu, stress, kurang tidur, capek dan sebagainya. Kita tidak perlu mencemaskan perasaan-perasaan yang tidak nyaman dan bersifat sementara tersebut, sering kalilah melakukan tindakan-tindakan sederhana yang bisa mengubah suasana hati.
  • Hidupkanlah perasaan-perasaan yang menyenangkan sesering mungkin termasuk untuk hal-hal yang kita inginkan tercapai atau terjadi. Misalnya: perasaan gembira ketika anak kita akan di wisuda ketika mendapatkan hadiah, ketika akan bertemu dengan seseorang yang dicintai atau dinanti, ini adalah salah satu cara mengerahkan emosi untuk membantu mewujudkan impian menjadi kenyataan.
  • Belajarlah mengucap syukur dalam segala keadaan. Hati yang penuh dengan ucapan syukur akan membuat hidup lebih ringan, pikiran lebih jernih dan perasaan lebih nyaman. Sehingga mengendalikan perasaan bukan lagi beban yang berat

>lse;"lse;"

7 Binatang Laut Paling Berbahaya

     Manusia boleh-boleh saja mengklaim diri sebagai makhluk terunggul di seluruh daratan muka bumi. Tapi bagaimana dengan kehidupan di bawah laut? Masihkah manusia bisa mengatasi dan terbebas dari bahaya? Kalau pun manusia bisa menaklukkannya, tetap saja manusia harus waspada karena bahaya
>lse;"lse;"

14 Langkah Membuat Film Sendiri

     Akhir-akhir ini, banyak yang memprotes para produsen sinetron Indonesia yang dianggap telah kehilangan daya kreatif sehingga akhirnya menyadur film yang diproduksi orang luar. Tapi, sebenarnya, bagaimana sih cara membuat film itu? Posting ini bukan sebuah pembelaan, dan bukan pula sebuah hujatan baru. Hanya ingin menunjukkan… Begini lho, caranya membuat film. Pada dasarnya, membuat film itu dapat dibagi ke dalam 14 tahapan. Apa saja?


1. IDE
      Idealnya, IDE ini harus unik dan original. Tapi, memutuskan untuk menyadur sebuah karya orang lain itu juga termasuk sebuah IDE lho… Untuk mencari IDE, banyak cara yang bisa dilakukan. Melakukan pengamatan terus-menerus, jalan-jalan ke tempat yang aneh dan belum pernah didatangi manusia, nangkring di pohon asem di pinggir jalan sambil mengamati kendaraan yang lalu lalang, atau bahkan duduk santai di sebuah food court di suatu plaza atau mall. Melamun sendirian di dalam kamar (atau di kuburan) juga bisa mendatangkan ide, kok…

2. Sasaran
      Setelah mendapatkan IDE, tentukan sasaran dari film yang akan dibuat. Koleksi pribadi? Murid SMU? Komunitas S&M? Para Otaku? Para Blogger? Siapa yang akan menonton film itu nantinya? Itu juga harus ditentukan dengan jelas di awal. Jangan sampai terjadi, film tersebut ditujukan untuk anak SMU tapi karena tidak disosialisasikan dengan jelas, akhirnya dipenuhi adegan berantem penuh darah ala film 300 nya Zack Snyder.

3. Tujuan
      IDE dan Sasaran sudah ditetapkan. Yang harus dipastikan selanjutnya adalah tujuan pembuatan film. Ingin menggugah nasionalisme seperti Naga Bonar? Ingin mengajarkan betapa pentingnya keluarga? Ingin menyampaikan pesan terakhir sebelum nge-bom atau pesan anti-perang dalam Platoon? Ingin mendapatkan kepuasan pribadi seperti pembuatan film Passion of the Christ? Atau mengajarkan tentang harga dari sebuah kesombongan dalam Titanic?Apa & Kenapa?

4. Pokok Materi
      Berikutnya adalah menyusun pokok materi. Apa sih pesan yang ingin disampaikan? Ungkapan cinta? Sekedar pesan mengingatkan bahaya merokok?


5. Sinopsis
      Sinopsis adalah ringkasan yang menggambarkan cerita secara garis besar. Semacam ide awal gitu loh. Dari sinopsis ini, nantinya bisa dikembangkan menjadi cerita yang lebih detil.

6. Treatment
      Tahapan ini adalah penggambaran adegan-adegan yang nantinya akan muncul dalam cerita. Tidak mendetil. Contoh treatment itu seperti ini…
Ada seorang perokok yang sedang merokok dengan santainya. Kemudian tiba-tiba dia batuk-batuk dengan hebat dan agak lama. Sebelum beranjak pergi, orang itu membuang rokoknya sembarangan. Tiba-tiba muncul api…

7. Naskah
      Naskah adalah bentuk mendetil dari cerita. Dilengkapi dengan berbagai penjelasan yang mendukung cerita (seting environment, background music, ekspresi, semuanya…). Contoh naskah itu, seperti ini…
FS. Ali mengayuh becak. Ais duduk merenung, tidak mempedulikan Ali yang bolak-balik menatapnya.
Ali : Dak usah dipikir lah, Mbak…
Ais : (kaget) Heh? Apa, Bang?
Tapi sebuah naskah juga harus disertai yang namanya dialog. Jangan njelaskan kesana-kemari tapi percakapannya nol (kecuali film bisu, tapi karena kita tidak sedang bicarain film bisu, kita tidak usah membicarakannya disini). Banyak sekali tipe dialog, tapi yang pasti, dialog yang baik adalah dialog yang yang bisa menjelaskan/menggambarkan suasana hati, keadaan, dan situasi yang dialami para karakternya, yang sedang terjadi dalam suatu scene adegan. Ada dialog yang sangat sederhana, sampai dialog yang sangat dalam hingga kita seakan-akan ikut merasakan apa yang dirasakan oleh para pemain film yang bersangkutan, bahkan tak sedikit terdapat dialog yang konyol dan terkesan membodohi audiensnya. Banyak sekali macamnya. Tergantung kita ingin memakai yang seperti apa.
Contoh dialog bawah ini adalah potongan dialog dalam film Batman Begins, dimana kebanyakan dialog yang bertebaran sepanjang keseluruhan durasi film ini memiliki kekuatan di atas rata-rata & menurut saya ini adalah salah satu film dengan bahasa berat namun mudah dicerna, memiliki banyak makna dalam setiap scene adegannya, plot twist, serta jumping scene yang maju mundur, namun kita, para audiensnya, saya yakin bisa menerimanya atau bahkan ikut larut terbawa arus penceritaan didalamnya. Adapun potongan dialog tersebut adalah sbagai brikut:
(Sebuah scene di sebuah lift di dasar terowongan BatCave, ketika api menjilat-jilat panas nun jauh di atas sana)
Alfred : kenapa kita jatuh, Tuan Wayne?
Bruce Wayne : (diam keheranan sambil menatap Alfred)
Alfred : (Sambil tersenyum, ia menjawab) Supaya kita bisa belajar bangkit kembali.
Bruce Wayne : Belum hilangkah keyakinanmu padaku?
Alfred : (menjawab dengan suara lantang dan penuh rasa optimis, dengan tetap tersenyum) Tidak pernah.

8. Pengkajian
      Pengkajian disini, adalah yang dilakukan oleh seorang ahli isi (content) atau ahli media. Yang dikaji, adalah apakah naskahnya sudah sesuai dengan tujuan semula? Dan hal-hal yang mirip seperti itu…

9. Produksi Prototipe

      Proses ini dibagi jadi 3 sub-tahap, yaitu pra-produksi (penjabaran naskah, casting pemain, pengumpulan perlengkapan, penentuan dan pembuatan set, penentuan shot yang baik, pembuatan story board, pembuatan rancangan anggaran, serta penyusunan kerabat kerja), produksi (pengambilan gambar sesuai dengan naskah dan improvisasi sutradara), purna-produksi (intinya adalah editing).

10. Uji coba

      Uji coba ini dilakukan dengan memutar prototipe di hadapan sekelompok kecil orang. Kalau produsen film besar, biasanya melakukan ini di hadapan para kritikus. Tujuannya adalah untuk mengetahui respon dari calon audiens.

11. Revisi
      Setelah ada respon, maka dilakukan perubahan jika diperlukan. Karena itu lah, banyak film yang memiliki deleted scenes. Itu diakibatkan proses uji coba dan revisi ini.

12. Preview

      Preview itu adalah pemutaran perdana, di hadapan para ahli isi, ahli media, sutradara, produser, penulis naskah, editor, dan semua kru yang terlibat dalam produksi. Tujuan dari preview ini adalah untuk memastikan apakah semuanya berjalan lancar sesuai rencana atau ada penyimpangan. Bisa dikatakan, bahwa preview ini adalah proses pemeriksaan terakhir sebelum sebuah film diluncurkan secara resmi.

13. Pembuatan Bahan Penyerta
      Bahan Penyerta itu adalah poster iklan, trailer, teaser, buku manual (jika film yang dibuat adalah sebuah film tutorial), dan lain sebagainya yang mungkin dibutuhkan untuk mensukseskan film ini.

14. Penggandaan
      Tahap terakhir adalah penggandaan untuk arsip dan untuk didistribusikan oleh para Joni (-inget Film Janji Joni-, tapi ini terjadi pada jaman dulu kala, waktu format film digital masih ada di angan-angan).

      Nah, demikian lah proses produksi sebuah film. Dari awal sampai akhir, siap untuk didistribusikan. Jadi, apa lagi yang ditunggu? Mari kita produksi film-film berkualitas agar tidak dikatakan bahwa sineas Indonesia telah kehilangan kreatifitas dan tidak bisa memproduksi karya orisinil lagi. SEMANGAT!!!

N.B: Saya persembahkan hasil pemikiran saya selama setahun terakhir ini buat mereka, para MovieFreak & Moviegoers sejati. Saya merangkum dan menulis secara diam-diam blog saya ini tanpa sepengetahuan siapapun, sebelum saya add ke FS saya pribadi. Saya menyadari bahwa saya hanyalah mahasiswa yang peduli terhadap perfilman, bukan asli insan film, sehingga jika masih terdapat banyak kekurangan, saya mohon maaf sebesar-besarnya. Walaupun begitu, inilah tulisan saya, inilah kumpulan artikel yang saya rangkum dan saya perdalam sendiri, dari berbagai media dengan segala keterbatasan waktu, pikiran, dan tenaga saya. Semoga dapat bermanfaat bagi siapapun yang membacanya. Salam.


Sumber: http://matabathin-dery.blogspot.com/2012/06/tata-cara-membuat-film-pendek.html
>lse;"lse;"

10 Langkah Membuat Film Pendek



 

Membuat film kita lebih OK!.
Berikut ini adalah beberapa hal penting yang harus kita perhatikan dalam membuat film pendek. Dengan mengikuti langkah-langkah yang akan diuraikan ini, maka kita dapat mengurangi beberapa hal yang tidak seharusnya kita lakukan. Meskipun begitu, ini merupakan saran-saran saja, dan dapat dikembangkan berdasarkan keahlian dan pengalaman. Take a look..


1. Apakah film Anda layak ditonton
Sebelum semuanya dimulai, maka selayaknya kita bertanya: apakah semua orang pasti menonton film yang akan kita buat ?. Jawabnya, No!. Artinya tidak semua orang ‘pasti’ akan menonton film kita. Sebelum menulis skenarionya, mari tanyakan kepada diri sendiri terlebih dahulu; mengapa orang harus menonton film yang akan kita buat.


2. Jangan mulai produksi tanpa adanya budget
Film, meskipun sederhana sangat membutuhkan biaya!. Besar biaya memang tidak terbatas, bisa besar bisa kecil. Dengan membuat prakiraan biaya (budget), maka kita akan lebih tahu apa yang harus kita lakukan dengan uang yang dimiliki. Produksi tanpa budget menyebabkan rencana-rencana tidak bisa diprediksi. Apalagi jika uang yang tersedia tidak mencukupi, bisa-bisa film yang sedang dikerjakan tidak selesai-selesai.


3. Minta persetujuan pihak-pihak yang terlibat
Sebelum shooting dilakukan, ada baiknya meminta persetujuan tertulis dari pihak-pihak yang terlibat didalam film, seperti aktor/aktris, music director, artwork, sponsor, atau siapa saja yang ingin berkontribusi. Bereskan dulu semua ini!. Karena kalau memintanya saat shooting dimulai, maka ‘kemangkiran-kemangkiran’ dari pihak-pihak tersebut akan terasa sulit dimintakan pertanggung jawabannya. Maka, do it Now!.


4. Buatlah film pendek yang memang pendek!
Penulis naskah dan/atau sutradara harus bisa memenuhi standar yang menyatakan bahwa sebuah film adalah film pendek. Bertele-tele dalam penyajiannya akan membuat penonton bosan. Jika itu film pendek..maka harus pendek. Meskipun sulit, tapi memang harus begitu. Standar film pendek adalah maksimal berdurasi 30 menit!.


5. Jika memakai aktor yang tidak professional, maka lakukan casting.
Tidak lepas kemungkinan film pendek dibintangi oleh aktor/aktris yang tidak professional (amatir). Ini sih wajar-wajar saja. Apalagi mereka (mungkin) tidak dibayar. Tapi untuk memilih karakter-karakter pemain yang sesuai, wajib melakukan pemilihan peran (casting). Jangan memilih orang sembarangan apalagi casting baru akan lakukan beberapa saat menjelang shooting. Berbahaya!.


6. Tata suara sebaik-baiknya
Tata suara yang buruk pada kebanyakan film pendek (meskipun memiliki konsep cerita menarik) menyebabkan tidak nyaman ditonton. Gunakan perangkat pendukung tata suara seperti boom mike untuk mendapatkan hasil yang baik. Kalau gak punya, iya beli lah atau minimal pinjam aja…


7. Yakin OK saat shooting, jangan mengandalkan post-production
Saat ini semua film kebanyakan dikerjakan dengan kamera digital. Maka tidak sulit untuk memeriksa apakah semua hasil shooting sudah memenuhi sarat atau belum dengan melakukan playback. Periksa semua! frame dialog, tata suara, pencahayaan atau apa saja. Apakah sudah sesuai dengan kualitas yang diinginkan ?. Sangat penting; periksa setelah shooting, bukan pada saat pasca produksi.


8. Hindari pemakaian zoom saat shooting
Kameraman yang baik adalah yang bisa mengurangi zooming. Kecuali bisa dilakukan dengan sebaik mungkin. Mendapatkan gambar lebih dekat ke objek sangat baik menggunakan dolly, camera glider, atau lakukan cut and shoot!.


9. Hindari pemakaian efek yang tidak perlu
Sebuah film pendek banyak mengandalkan efek-efek seperti; memulai film dengan alarm hitungan mundur (ringing alarm clock), transisi yang berlebihan seperti dissolves/wipe, dan credit titles yang panjang. Pikirkan dengan baik, apakah hal-hal ini perlu ditampilkan atau tidak. Pilihan yang sangat bijak jika semua itu tidak terlalu berlebihan.


10. Hindari shooting malam di luar ruang
Suasana gelap adalah musuh utama kamera (camcorder). Pengambilan gambar diluar ruang pada malam hari sangat membutuhkan cahaya. Apabila tidak menggunakan lighting yang cukup maka hasilnya akan jelek sekali. Meskipun dapat melakukan color correction pada saat editing, tapi sudah pasti dapat menyebabkan noise dan kualitas gambar menjadi drop. Paling baik adalah merubah skenario menjadi suasana siang hari. Tidak akan mengganggu cerita toh?.


Sumber: http://matabathin-dery.blogspot.com/2012/06/tata-cara-membuat-film-pendek.html
>lse;"lse;"

Cara-Cara Untuk Overclock Cpu PC/ Laptop Anda Dengan SetFSB

AMARAN: Proses ini hanya mampu dilakukan oleh golongan yang pakar terhadap hardware PC dan jika anda mahu melakukan proses ini pada kali pertama dalam hidup, sila bertanya kepada pakar-pakar hardware PC terlebih dahulu sebelum melakukan proses ini. Anda juga dinasihatkan untuk backup data-data yang terpentting terlebih dahulu sebelum melakukannya.

"Overclock" didefinasikan sebagai proses untuk menukar kelajuan jam cpu supaya komputer dapat bekerja dengan cepat. Walaupun proses ini dapat meningkatkan prestasi pc anda, namun ia amat berisiko jika tidak dilakukan dengan cara berhati-hati. Ini kerana kaedah tetapan overclocking yang salah boleh menyebabkan masalah pada pc anda dan seterusnya mampu merosakkan cpu dan komponen pc yang lain. Proses overclock pada desktop jenis custom-built adalah lebih mudah berbanding proses ini dilakukan pada pc/laptop jenis OEM dan pc/laptop OEM biasanya tidak meletakkan fungsi overclock pada pc melainkan pc/laptop OEM yang dibina untuk permainan.

Jadi, saya akan terangkan bagaimana untuk overclock cpu laptop anda:

1. Apa yang anda perlu ialah muat turun beberapa perisian seperti CPU-Z untuk melihat informasi terhadap hardware dan juga setFSB, iaitu perisian untuk overclock cpu. Anda boleh muat turun perisian ini dibawah dengan percuma:

setFSB homepage: http://www13.plala.or.jp/setfsb/

CPU-Z homepage: http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html

2. Selepas muat turun, pasang kedua-dua perisian tersebut dan buka perisian CPU-Z untuk mengenalpasti spesifikasi cpu tersebut:


Ini adalah rajah bagi spesifikasi cpu dan juga kelajuan asal cpu.


2. Buka perisian setFSB. setFSB ada dua jenis, salah satunya adalah versi percuma dan satu lagi adalah versi berbayar dimana pengguna perlulah membayar sebanyak 800 yen kepada pembangun. Jangan tanya kepada tuan tanah ada tak yang full version cracked bagi software ni?


Rajah 2: Ini adalah setFSB dan kelajuan fsb, ddr dll yang asal dan dibaca dengan betul dengan clock generator.

3. Part ni agak memeningkan sikit sebab anda kena cari clock generator/PLL yang sesuai bagi motherboard pc/laptop anda dan jika anda mahu mencari PLL/clock generator, anda perlu membuka bahagian pc/laptop dan seterusnya cari ic cip yang merupakan PLL/clock generator dan di situ ada nombor model bagi PLL/clock generator tersebut. Untuk maklumat lebih lanjut lagi, search kat google. Jika anda menjumpai cip tersebut, salin nombor model dan cari senarai model dalam perisian setFSB. Jika terjumpa yang sesuai, baru boleh gunakan.

Jika anda juga malas nak bukak part pc/laptop tersebut, salah satu kaedah ialah trial and error dan jika pc anda berfungsi dengan baik selepas overclock, memang nasib baik. Cara ni memang meletihkan, sebab anda perlu cari mana PLL yang sesuai, cuma ada kaedah yang membuatkan anda dapat mengenalpasti clock generator pc dengan mudah:

i. Pilih mana-mana PLL dalam senarai, dan tekan GetFSB. Adakalanya jenis PLL tidak serasi dengan motherboard anda yang menyebabkan keluar ralat spt "PLL ID Error" dan "PLL Byte Error", baik jangan pilih.



ii. Jika anda pilih PLL dan tekan "Get FSB" tanpa sebarang masalah, cuba perhatikan kepada kelajuan FSB, DDR, PCI dsb dan anda perlu membuat perbandingan dengan cpu-z untuk memastikan PLL tersebut serasi sepenuhnya dan mampu memberikan bacaan kelajuan FSB, DLL asal yang tepat sama seperti yang ada dalam cpu-z. Sebagai contoh, jika cpu-z merekodkan kelajuan FSB asal ialah 200Mhz ataupun yang paling hampir dengannya spt 199.5Mhz, maka bacaaan FSB yang ada dalam setFSB sepatutnya adalah 200Mhz apabila anda memilih senarai PLL yang paling sesuai dan jika bacaan FSB dalam setFSB adalah terlalu jauh perbezaan dari bacaan kelajuan asal yang sebenar, maka PLL yang anda pilih tidak sesuai. Jadi, buatlah dengan berhati-hati ketika memilih.



4. Kemudian, untuk mengubahsuai kelajuan cpu, anda tidak digalakkan untuk menyeret terus butang lever kelajuan fsb (lever yang pertama atas dengan bacaan fsb,ddr) spt dlm rajah 2 di atas, tetapi anda perlulah membuat peningkatan FSB cpu secara satu per satu spt anda perlu meningkatkan kelajuan FSB dari 200 hingga 201 dan seterusnya klik "set FSB. Jika PC anda masih berfungsi selepas proses ini dan juga ada peningkatan terhadap kelajuan cpu, maka, PLL yang anda pilih adalah paling sesuai dan jika pc anda mengalami masalah selepas proses tersebut, cepat-cepat tutup belakan kuasa dan buangkan bateri dan cuba untuk reboot balik PC anda. Ini bermakna PLL yang anda pilih tidak sesuai ataupun ada membuat tetapan dengan kadar yang terlalu tinggi.





5. Jika PC anda berfungsi dengan baik selepas ini, anda boleh tambahkan lagi kelajuan cpu, tetapi perlu diingatkan bahawa anda JANGAN SESEKALI membuat tetapan peningkatan FSB yang amat tinggi dan ia boleh membahayakan sistem PC anda.

6. Anda bolehlah menyemak perubahan kelajuan cpu tersebut dalam cpu-z dan di bawah ini adalah contoh tetapan baru untuk kelajuan cpu:



Rajah 3: setFSB dengan kelajuan cpu yang telah di-overclock


Rajah 4: Maklumat mengenai kelajuan cpu yang telah diubahsuai dalam cpu-z

7. Kaedah overclock cpu dengan software hanyalah sementara sahaja dimana kelajuan cpu tersebut akan kembali kepada asal apabila anda mematikan pc tersebut.

Nota: Kalau ada yang tak faham mengenai kaedah ini, sila post kat thread ni. Jangan segan sangat apabila bertanya. Kalau ada masalah juga boleh post kat sini.

Nota-2: Jika anda mempunyai masalah dengan sesetengah program yang tidak boleh berfungsi dengan baik selepas proses overclocking, kurangkan kelajuan cpu yang telah di-overclock tadi ataupun reset semula kepada yang asal. Masalah seperti ni biasanya keluar BSOD yang amat panik giler, kecualilah anda menggunakan windows 8, BSOD keluar, terus restart!


Sumber: http://www.gempak.org/forum/showthread.php?t=69207
>lse;"lse;"

5 Cara Meningkatkan Performa Laptop Untuk Bermain Game

      Performa laptop gaming memang kalah jauh dibandingkan dengan PC desktop. Namun, laptop gaming tetap menjadi pilihan banyak gamer karena mudah untuk dibawa kemana saja. Sebagian dari kamu mungkin tidak suka jika harus duduk di depan meja komputer untuk bermain game dan memilih untuk menggunakan laptop gaming yang bisa dimainkan dimana saja, apalagi jika kamu ingin bermain bersama teman – temanmu.

     Hardware pada laptop gaming tidaklah mudah untuk di-upgrade, sehingga apabila kamu ingin meningkatkan performa laptop kamu untuk bermain game, maka kamu perlu mengandalkan beberapa software tweaking dan optimalisasi sistem laptop kamu.

Install Driver Terbaru



      Driver yang disertakan dengan suatu hardware biasanya bukanlah merupakan versi terbaru dari hardware tersebut. Driver hardware akan terus diupdate untuk melakukan upgrade atau perbaikan bug yang terdapat pada versi sebelumnya.

      Driver video card, terutama Nvidia dan ATI yang merupakan 2 vendor video card terbesar, terus melakukan upgrade dan perbaikan driver video card sehingga seringkali video card yang sama dengan driver yang berbeda dapat berjalan dengan lebih baik.

     Untuk pengguna laptop, penggunaan driver terbaru untuk video card merupakan cara paling mudah untuk mendapatkan hasil maksimal pada laptop gaming yang kamu miliki. Jika kamu tidak pernah melakukan update driver video card dari sejak pertama kamu membeli laptop, instalasi driver video card terbaru biasanya akan meningkatkan performa hingga 20%.

Overclock GPU


      Dibandingkan pada PC desktop, overclock pada laptop lebih terbatas. Overclock CPU hampir mustahil untuk dilakukan, karena biasanya pilihan ini tidak diaktifkan pada BIOS. Walau begitu, terdapat beberapa laptop yang memungkinkan untuk melakukan overclock GPU.

      Nvidia dan ATI memiliki fitur yang memungkinkan kamu untuk melakukan overclock GPU melalui software suite yang diberikan. Terdapat 2 bagian penting yang perlu kamu perhatikan pada saat melakukan setting, yaitu core clock dan memory clock. Core clock adalah kecepatan core processor pada GPU, sedangkan memory clock adalah kecepatan memory yang digunakan untuk buffer data video.

      Masing – masing bagian tersebut memiliki toleransi yang berbeda untuk overclocking, karena itu kamu perlu bereksperimen untuk mendapatkan hasil yang stabil dan maksimum. Jangan langsung merubah terlalu banyak, coba untuk menaikkan angka 5% pada setiap percobaan yang kamu lakukan.

      Kamu juga bisa merubah kecepatan system fan GPU (jika ada). Tingkatkan kecepatan system fan yang akan mendinginkan GPU sehingga nantinya kamu bisa melakukan overclock yang lebih tinggi lagi.

Periksa Power Setting



      Power management pada laptop dapat berpengaruh ketika kamu bermain game menggunakan laptop gaming. Berbeda dengan desktop PC yang selalu terhubung dengan listrik, seringkali sistem Windows merubah setting power management untuk menghemat tenaga baterai yang digunakan.

      Bagi kamu yang menggunakan laptop untuk bermain game, pastikan kamu menggunakan profile power tertinggi ketika bermain game agar hasilnya maksimal. Untuk mendukung hal ini, model laptop baru biasanya memiliki fitur switchable graphic, dimana GPU laptop akan menyala secara otomatis ketika dibutuhkan. Periksa GPU setting pada laptop kamu dan pastikan switchable graphic diaktifkan untuk meningkatkan performa laptop gaming.

Turunkan Detail Tekstur dan Shade



      Kemampuan laptop gaming seringkali dibatasi oleh memory video card. Memory ini penting, karena berperan sebagai jembatan antara GPU dan display.

      Cara paling mudah untuk memainkan game di laptop dengan performa maksimal adalah dengan menurunkan resolusi. Namun sebelum melakukan hal ini, disarankan untuk periksa pengaturan detail tekstur/ shadow pada game. Tekstur dengan resolusi tinggi yang terdapat pada game seringkali ‘memakan’ RAM video. Shadow atau grafik bayangan yang detail dan rumit juga dapat menyebabkan hal serupa. Setiap efek grafis yang digunakan pada game memang berpengaruh pada performa laptop gaming kamu, namun kedua pengaturan ini memiliki andil yang besar, terutama jika memory video merupakan kelemahan laptop kamu.

Matikan Program pada Background



       Cara lain untuk meningkatkan performa laptop gaming kamu adalah dengan mematikan program yang berjalan pada background melalui system tray. Idealnya, jangan memiliki terlalu banyak program pada background karena akan sangat mengurangi performa laptop secara keseluruhan.

      Kamu bisa mematikan program pada background secara manual, atau gunakan software seperti Game Booster 3yang menawarkan fitur Gaming Mode.

      Tips meningkatkan laptop gaming kebanyakan berhubungan dengan system maintenance dan tweak software, karena upgrade CPU atau GPU pada laptop hampir tidak mungkin dilakukan. Jika kamu tetap mengalami masalah ketika bermain game, atau tidak bisa membuka game menggunakan laptop kamu setelah menjalankan langkah – langkah diatas, mungkin saatnya untuk mengganti laptop kamu dengan yang baru.


Sumber: http://jalantikus.com/news/read/280/5-cara-meningkatkan-performa-laptop-untuk-bermain-game
>lse;"lse;"

Tuesday, March 05, 2013

10 Ilmuan Dunia Yang Mati Bunuh Diri


1. Alan Turing
Alan Turing, ilmuwan Inggris amat cakap di bidang matematika, logika dan kriptografer. Boleh dibilang ia ilmuwan Inggris terbesar abad ke-20. Sering dianggap sebagai bapak ilmu komputer modern, Turing memberikan formalisasi tentang konsep algoritma dan perhitungan dengan mesin Turing. Dengan tes Turing, ia membuat kontribusi yang signifikan dan provokatif bagi perdebatan mengenai kecerdasan buatan: “Apakah mungkin mesin sadar dan bisa berpikir?” Dia kemudian bekerja di National Physical Laboratory dan menciptakan salah satu desain pertama untuk komputer yang mampu menyimpan program. Pada tahun 1948 ia pindah ke Universitas Manchester untuk bekerja pada Manchester Mark I. Di sinilah ia kemudian memunculkan salah satu komputer paling awal di dunia.
Selama Perang Dunia II Turing bekerja pada pusat pemecah kode Inggris di Bletchley Park. Untuk beberapa waktu lamanya ia menjadi kepala Hut 8 yang bertanggung jawab untuk kriptanalisis angkatan laut Jerman. Dia bertanggung jawab atas sebagian besar pelanggaran kode Enigma Jerman.
Pada tahun 1952, Turing dihukum karena insiden Acts of Gross Indecency, setelah ia mengakui hubungan seksualnya dengan sesama jenis. Ia diberi pilihan: penjara 18 bulan atau pengebirian kimia yang berefek pada pembesaran payudara. Ia memilih yang kedua.
Pada tanggal 8 Juni 1954, Turing tak sanggup lagi menahan hinaan dan rasa sakit atas hukuman yang diterimanya. Ia kemudian makan apel yang dicampur dengan sianida.
2. Wallace Carothers
Wallace Hume Carothers adalah seorang kimiawan Amerika yang namanya dikait-kaitkan dengan penemuan nylon. Setelah menerima gelar Ph.D, ia mengajar di beberapa universitas sebelum ia disewa oleh Perusahaan DuPont untuk mengerjakan riset fundamental. Di sana ia menjadi pimpinan kelompok di laboratorium DuPont’s Experimental Station yang banyak melakukan penelitian tentang polimer. Selain nilon, ia juga meletakkan dasar bagi terciptanya Neoprene.
Setelah penemuan monumentalnya, Carothers menderita depresi akibat ‘inventor’s block, ditambah lagi oleh kematian adiknya. Puncaknya ia meminum racun pada tahun 1937 saat usianya menginjak 41 tahun.
3. George Eastman
George Eastman lahir di Waterville, New York, pada 1854. Ia mendirikan Eastman Kodak Company. Ia juga menemukan roll film yang membantu mengangkat derajat dunia fotografi dan memudahkan pembuatan film. Pada 1874, Eastman tertarik pada fotografi, tapi merasa frustrasi dengan lapisan piring kaca dengan emulsi cair yang harus digunakan sebelum dikeringkan. Pada tahun 1884, ia mematenkan media fotografi yang menggantikan pelat kaca rapuh dengan emulsi-foto yang dilapisi gulungan kertas. Penemuan roll film sangat mempercepat proses rekaman beberapa gambar. Pada tanggal 4 September 1888 Eastman mendaftarkan merk dagangnya, Kodak.
Tahun 1932, Eastman bunuh diri. Ia meninggalkan sebuah catatan yang berbunyi: “Pekerjaanku sudah selesai. Mengapa menunggu?” Ia dimakamkan di Rochester, New York?
4. Nicolas Leblanc
Ilmuwan satu merupakan ahli kimia dan ahli bedah berkebangsaan Prancis yang terkenal karena menjadi orang pertama yang memproduksi soda dari garam biasa. Ia lahir pada tahun 1742, Leblanc mengembangkan minatnya di bidang kedokteran pada usia muda. Ia mendaftarkan diri ke College of Surgeons Paris pada 1759. Pada 1780, ia menjadi dokter rumah tangga dari Louis Philip II, Duke of Orleans.
Pada 1775, Akademi Ilmu Pengetahuan Perancis menawarkan hadiah siapa saja yang bisa memproses garam menjadi abu soda. Pada 1791, Nicolas Leblanc berhasil membuat natrium karbonat menggunakan garam dan asam sulfat. Hadiah yang dijanjikan pun diberikan kepadanya. Atas penemuannya itu, pabrik bisa memproduksi 320 ton abu soda per tahun.
Dua tahun setelah penyerahan hadiah, pemerintah revolusioner Perancis membatalkan hadiah yang diterima Leblanc. Selanjutnya, pada 1802 Napoleon memberikan pabrik (tetapi bukan hadiah uang) kepadanya. Tapi Leblanc yang terlanjur kecewa tidak mampu untuk menjalankan pabrik. Akhirnya, ia bunuh diri pada tahun 1806.
5. Edwin Armstrong
Edwin Armstrong yang lahir pada 18 Desember 1890 merupakan seorang insinyur listrik Amerika yang menemukan radio FM. Untuk pertama kalinya, ia mulai menggagas radio FM saat di universitas dan mematenkan gagasannya pada 1914. Tetapi, banyak pihak yang menghalang-halangi gagasannya itu. Di antaranya Radio Corporation of America yang berpikir bahwa gagasannya akan menghancurkan radio AM menghentikan kemajuan nya.
Karena putus asa, frustasi dan beranggapan bahwa radio FM tidak akan pernah berhasil, Armstrong melompat dari lantai 13 apartemennya di tahun 1954. Ia berusia 63 pada waktu itu.
6. Hans Berger
Hans Berger lahir di Neuses, Jerman pada tahun 1873. Ia dikenal sebagai orang pertama yang merekam electroencephalograms (EEGs) dengan objek manusia. Ia juga menemukan the rhythmic Alpha brain waves.
Berger belajar ilmu kedokteran, neurologi, psikiatri dan psikologi di Universitas Jena. Namun, ia lantas berkonsentrasi pada bidang neurologi dan mengikuti karya rintisan yang dilakukan oleh ilmuwan Inggris, Richard Caton. Ia berhasil mencatat EEG manusia pada tahun 1924. Kesuksesannya ini memberinya jalan untuk menemukan gelombang alfa dan manjelaskan–untuk kali pertama–bahwa epilepsi memiliki efek pada otak. Terganggu oleh bangkitnya Nazisme dan efek Perang Dunia II, Berger gantung diri pada 1 Juni 1941.
7. Valeri Legasov
Valeri Alekseevich Legasov adalah seorang ilmuwan Soviet terkemuka di bidang kimia anorganik dan anggota Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet. Ia juga ketua komite penyelidikan bencana Chernobyl pada 26 April 1986.
Setelah bencana Chernobyl, Legasov menjadi anggota kunci dari komisi pemerintah yang dibentuk untuk menyelidiki penyebab bencana dan untuk merencanakan likuidasi akibatnya. Pada bulan Agustus 1986, ia menyajikan laporan dari delegasi Soviet pada pertemuan khusus Badan Energi Atom Internasional di Wina. Laporannya memukul rekan Barat dengan kedalaman analisis dan kejujuran penuh dalam membahas konsekuensi dari tragedi itu.
Sikap tegas dan terbuka yang ditunjukkan Legasov, walau bagaimanapun, kemudian menyebabkannya harus menghadapi banyak masalah. Salah satunya, pemerintah Soviet sangat tidak nyaman dengan keterusterangan dan kekakuan prinsipnya. Akibatnya, dalam kurun waktu 1986-1987 namanya dua kali gagal masuk ke dalam daftar orang-orang yang akan dianugerahi gelar Pahlawan Buruh Sosialis. Bahkan, Gorbachev sendiri yang mencoret namanya. Setelah terkena radiasi di tanah Chernobyl, kesehatan Legasov mulai memburuk. Ia juga mengalami depresi berat. Karena itulah, ia memutuskan bunuh diri pada 27 April 1988.
Pada 20 September 1996, Presiden Rusia Boris Yeltsin, menganugerahi Legasov gelar kehormatan Pahlawan Federasi Rusia (anumerta) untuk keberanian dan kepahlawanann yang ditampilkan selama proses likuidasi dari efek bencana Chernobyl.
8. Ludwig Boltzmann
Ludwig Eduard Boltzmann adalah seorang fisikawan Austria yang terkenal di bidang mekanika statistik dan termodinamika statistik. Dia juga salah satu pendukung utama teori atom. Ia lahir di Wina, 20 Februari 1844, Boltzmann kuliah di University of Vienna, dan mendapatkan gelar Ph.D pada usia 22. Tiga tahun kemudian ia menjadi profesor matematika-fisika di Universitas Graz. Impiannya untuk menjadi profesor fisika teoritis tercapai pada tahun 1893 di Universitas Wina. Ia berhasil menggeser mentor lamanya, Joseph Stefan.
Akan tetapi, di balik semua kesuksesannya, Boltzmann menderita gangguan bipolar. Sebuah derita yang kemudian menyebabkannya bunuh diri. Ia bunuh diri saat berlibur bersama keluarganya. Ia dimakamkan di Wina. Pada nisannya terdapat guratan.
9. David Kelly
David Christopher Kelly, nama lengkapnya. Ia salah seorang pegawai Kementerian Pertahanan Inggris (MoD) seklaigus ahli senjata biologi dan mantan inspektur Perserikatan Bangsa bidang senjata di Irak. Keraguannya terhadap dokumen WMD yang disusun oleh Pemerintahan Blair menyebabkannya terjerumus ke dalam skandal politik dan ia dipaksa untuk menghadiri sidang Komite Parlemen. Seorang pria sederhana, David Kelly, seolah terpanggang dalam sidang Komite Parlemen.
Pada tanggal 17 Juli 2003, Kelly berjalan seharian melintasi Oxfordshire. Ia juga dilaporkan telah menelan 29 obat penghilang rasa sakit dan menyayat pergelangan tangannya. Namun, banyak tokoh, termasuk anggota parlemen dan paramedis meragukan penyebab pasti kematian Kelly.
10. Viktor Meyer
Viktor Meyer, pakar kimia berkebangsaan Jerman ini memiliki kontribusi besar atas kimia organik dan anorganik. Di samping itu, pria yang lahir di Berlin pada tahun 1848 ini juga menciptakan suatu alat untuk mengukur kepadatan uap dan menemukan tiofena.
Meyer adalah seorang workaholic. Mungkin lantaran kegilaannya pada pekerjaan, sistem sarafnya mulai terganggu. Setelah serangkaian gangguan mental, ia akhirnya bunuh diri menggunakan sianida pada tahun 1897. Ia meninggal pada usia 49.

>lse;"lse;"

200 Kata Galau


     Galau? udah jadi gaya hidup anak muda zaman sekarang banget! Kini kata "galau" tak bisa dipisahkan dalam kehidupan anak modern yang hobinya menggalau hhe. Entah emak-emak, anak muda, anak rumahan, anak gaul, bahkan anak ingusan pernah mengalami galau T_T huhuhuw, ironis.
     Nah karena galau jadi trend masa kini,
>lse;"lse;"

8 Binatang Mengerikan Yang Hidup Di Tubuh Dan Lingkungan Kita


     Kamu mungkin sering nonton film yang bertemakan monster atau mahluk mengerikan dari planet jauh yang sedang menginfasi bumi, tapi kamu gak sadar makhluk-makhluk itu sebetulnya ada di sekitar kita, bukan alien maksudnya. mereka adalah makhluk-makhluk biasa yang sering kita lihat namun kita sering tidak peduli. memang ukuran mahluk2 ini terbilang kecil dan tidak berbahaya, namuan jika kamu menggunakan miscroscope untuk melihatnya maka bentuk aneh dan menyeramkan yang bisa kamu lihat? siapakah mereka berikut foto-fotonya.
>lse;"lse;"

7 Hewan Purba Di Indonesia Yang Masih Hidup Sampai Sekarang

UN1X PROJECT - Biasanya jika kita ingin melihat hewan purba maka kita hanya akan melihatnya dalam bentuk fosil karena hewan purba itu sudah punah jutaan tahun yang lalu. Tapi ternyata diantara hewan purba itu masih bisa ditemukan beberapa hewan purba yang masih hidup di bumi ini termasuk di wilayah Indonesia. 

>lse;"lse;"

Monday, March 04, 2013

118 Fakta Unik dan Aneh Yang Ada Di Dunia

Berita Aneh unik - Banyak hal yang terjadi di dunia kita, tidak sedikit yang lain dari yang biasanya.
inilah yang biasa dikatakan orang sebagai hal yang unik. Banyak orang juga mengatakan sebagai hal yang aneh.

Inilah 118 fakta unik dan aneh tersebut:
>lse;"lse;"

10 Hal Lucu Tentang Kamu

Ini adalah 10 hal yang lucu dan indah tentangmu, iya, semuanya tentangmu, cukup 10 bagian, yang bisa mendeskripsikan apa itu kamu, dan bagaimana kamu, apa yang aku perbuat untukmu, karena ini adalah semuanya bercerita tentang kamu.. Ya.. Hanya kamu.

>lse;"lse;"

3 Langkah Menyembuhkan Patah Hati

     Patah hati memang serba salah, sebab semua aktivitas menjadi begitu hampa. Namun jika Anda terlalu menenggelamkan diri dalam situasi yang menyedihkan, Anda akan semakin sulit move on. Makanya ayo sembuhkan patah hati dengan tiga langkah seperti yang dilansir dari She Knows berikut ini.
>lse;"lse;"

15 Pelajaran Cinta Dari Penguin

     Tahukah Anda, dalam hal cinta, penguin ternyata punya banyak kesamaan dengan manusia. Anda bahkan bisa mendapat banyak pelajaran cinta dari mereka. Simak selengkapnya seperti yang dilansir dari Your Tango berikut ini.
>lse;"lse;"

5 Kutukan Nyata Paling Aneh

     Kamu pasti tahu kan cerita legenda Malin Kundang? Cerita itu sifatnya dongeng dan diragukan kebenarannya. Namun, berbeda halnya dengan lima cerita berikut ini. Ada beberapa kebetulan menakutkan di luar sana yang benar-benar sulit dijelaskan dengan nalar sehingga membuat kita bertanya-tanya. Benar atau tidak? Uniknya.com merangkum lima kutukan sangat aneh yang terjadi di kehidupan nyata.

>lse;"lse;"

Sunday, March 03, 2013

7 Hewan yang Mematikan

1. Candiru
     Anda pasti pernah mendengar tentang candiru. Ikan dengan gigi tajam yang biasanya disebut ikan vampir. Memangnya apa yang berbahaya dari makhluk ini? Ikan ini bisa berenang dengan cepat dan cukup kecil untuk bisa masuk ke uretra Anda. Ditambah lagi, dia adalah ikan penghisap darah. Ikan ini pernah dianggap sebagai mitos, hingga seseorang datang ke rumah sakit dan harus dioperasi untuk mengeluarkan ikan ini dari uretranya. Ikan ini terdapat di sungai Amazon, jadi sebaiknya jangan berenang jika Anda ke sana.


2. Brazilian Wandering Spider

Laba-laba yang berkaki delapan memang terlihat mengerikan. Namun laba-laba ini adalah yang paling beracun di antara jenisnya. Binatang ini senang tinggal di dekat pemukiman manusia, dan bisa menggigit Anda kapan saja. Jangan coba-coba menakutinya, karena dia akan menyerang balik.






3. Bullet Ant
Terdapat suatu skala untuk mengukur rasa sakit akibat gigitan hewan yang disebut Schmidt Sting Pain Index. Dan Bullet Ant adalah yang menduduki peringkat teratas. Semut ini bisa menyebabkan Anda kejang dan membeku jika sampai Anda tergigit olehnya. Namun jangan khawatir, rasa sakit yang menyebabkannya akan hilang selama satu sampai dua hari. Di Brazil, seorang pria belum bisa disebut pria jika dia belum pernah menggunakan sarung tangan yang dipenuhi semut ini selama 10 menit, 20 kali.


4. Ubur-ubur Irukandji
     Ubur-ubur ini hanya memiliki diameter sebesar 5 mm, namun bisa meluncur dalam jarak satu meter dan menyemburkan racun yang mematikan. Pada awalnya gigitan ubur-ubur yang berasal dari Australia ini akan terasa seperti gigitan nyamuk. Hingga rasa sakit itu terus meningkat disertai sakit kepala, sakit punggung, muntah, mual, berkeringat, dan detak jantung yang cepat. Salah satu wanita yang pernah merasakannya menyamakannya dengan rasa sakit yang paling buruk saat melahirkan.

5. Japanese Giant Hornet
     Japanese Giant Hornet adalah serangga yang tidak terlalu kecil. Ketika menemukan sarang lebah, serangga ini akan memakan semua lebah yang ada di dalamnya. Jangan bayangkan bagaimana rasanya jika hewan ini menyengat Anda. Sekitar 40 orang meninggal akibat sengatan hewan ini hingga Jepang menobatkannya sebagai hewan paling mematikan.





6. Semut Tentara (Army Ants)
     Serangga satu ini memang ditakdirkan untuk berperang. Mereka tidak tinggal pada satu tempat di bawah tanah melainkan selalu pergi bersama kelompoknya untuk mencari makan. Mereka seperti kelompok Viking yang tangguh dan siap menaklukkan apapun yang menghalanginya, termasuk Anda.





7. Human Botfly
  
     Kata "human" dalam nama hewan ini sesuai, karena dia hidup dalam tubuh manusia. Hewan ini suka bertelur di dalam tubuh manusia, lalu berkembang biak menjadi larva. Ini bukan lelucon. Hewan ini benar-benar bisa bertelur dimana pun dia mau dalam tubuh Anda. Seringkali adalah di sekitar mata. Cara terbaik untuk mengeluarkannya dari tubuh Anda adalah menghubungi dokter dan memintanya mengeluarkan semua larva yang ada dalam tubuh Anda.



>lse;"lse;"

7 Fakta Menakjubkan Yang Ada Pada Tubuh Manusia

1. Manusia dapat hidup walaupun kehilangan banyak organ dalam
     Mungkin banyak diantara kita yang berpikiran, jika kita kehilangan salah 1 organ internal, maka kita akan segera mati, walaupun hal ini berlaku untuk organ hati dan jantung, namun tidak berlaku bagi organ-organ internal lainnya.
     Faktanya, walaupun kita kehilangan limpa, 1 ginjal, 1 paru-paru, 75% bagian hati, 80% bagian usus, dan organ lainnya yang terletak di daerah pinggul dan pangkal paha, kita semua masih dapat hidup.
>lse;"lse;"

Saturday, March 02, 2013

NBA Nightly Highlights

Check out All NBA Nightly Highlight from 19th February 2013
>lse;"lse;"

Softball

    Sofball atau softball adalah olahraga bola beregu yang terdiri dari dua tim. Permainan sofbol lahir di Amerika Serikat, diciptakan oleh George Hancock di kota Chicago pada tahun 1887. Sofbol merupakan perkembangan dari olahraga sejenis yaitu bisbol atau hardball. Bola tersebut dilempar oleh seorang pelempar bola (pitcher) dan menjadi sasaran pemain lawan, yaitu pemukul bola dengan menggunakan tongkat pemukul (bat). Terdapat sebuah regu yang berjaga (defensif) dan tim yang memukul (ofensif). Tiap tim berlomba mengumpulkan angka (run) dengan cara memutari tiga seri marka (base) pelari hingga menyentuh marka akhir yaitu home plate.
Lapangan

    Lapangan sofbol berbentuk bujur sangkat. Dibagi menjadi daerah fair (fair territory) dan daerah foul (foul territory). Lebih jauh dalam daerah fair terbagi menjadi dua bagian, bagian dalam (infield), dan bagian luar (outfield).

    Di dalam daerah dalam terdapat 4 marka (base). Setiap marka diberi nomor berlawanan dengan arah jarum jam, dimulai dari marka awal yang disebut home plate, diteruskan dengan marka pertama, marka kedua dan marka ketiga. Marka berbentuk bujur sangkar dengan sisi 38 cm (15 inci) yang dibuat sedikit lebih tinggi dari permukaan tanah. Sudut dari keempat marka membentuk bentuk empat persegi yang disebut berlian (diamond) .

    Di belakang home plate terdapat batasan yang disebut backstop sejauh 7,62 dan 9,14 meter di belakang home plate.

Jarak Lintasan Antar Marka yang 
Ditentukan
Lintasan Fast PitchLintasan Slow Pitch
60 kaki (18,29 m)60 kaki atau 65 kaki (19,81 m)

Jarak Melempar (Pitching) Fast Pitch yang Ditentukan

DewasaDi bawah 18 tahunDi bawah 15 tahun
PuteriPuteraPuteriPuteraPuteriPutera
43 kaki (13,11 m)46 kaki (14,02 m)40 kaki (12,19 m) atau 35 kaki46 kaki (14,02 m)40 kaki (12,19 m) atau 35 kaki46 kaki (14,02 m)

Jarak Melempar (Pitching) Slow Pitch yang 

Ditentukan

DewasaDi bawah 18 tahunDi bawah 15 tahun
PuteriPuteraPuteri (univ)PuteriPuteraPuteriPutera
50 kaki (14,02 m)50 kaki (15,24 m)50 kaki (15,24 m)50 kaki (14,02 m)46 kaki (14,02 m)50 kaki (14,02 m)46 kaki (14,02 m)
Permainan
    Sofbol dimainkan oleh dua tim di lapangan sofbol. Setiap tim minimal memiliki 9 pemain dan selebihnya merupakan cadangan. Permainan terdiri dari 9 babak yang disebut inning. Di dalam satu inning, tim yang bertanding masing-masing mempunyai kesempatan memukul (batting) untuk mencetak angka (run). Ketika tim yang menyerang mendapat giliran memukul, seorang pelempar bola tim bertahan melemparkan bola ke arah penangkap bola sekencang-kencangnya agar bola tidak dapat dipukul.Tim yang mendapat giliran memukul bergantian seorang demi seorang untuk memukul bola. Tim yang berjaga berusaha mematikan anggota tim yang mendapat giliran memukul. Tim yang mendapat giliran memukul mendapat kesempatan 3 kali mati (out) sebelum giliran memukul digantikan tim yang bertahan.

    Skor atau run dihasilkan dari seorang runner berlari menginjak semua marka secara berurutan dan kembali menginjak home plate. Setiap pelari yang berhasil mengelilingi dan menginjak home plate mendapat satu angka. Waktu permainan ditentukan oleh inning. Setiap tim mendapat giliran memukul sampai 3 kali out dan mematikan tim lawan 3 kali out, disebut 1 inning. Dalam tiap pertandingan sofbol durasi permainan setidaknya 7 inning tergantung situasi, atau lama waktu 2 jam. Setelah menghabiskan inning, tim yang mencetak angka (run) terbanyak menjadi pemenang.

   Jika dalam inning yang ditentukan waktu sudah habis dan kedua belah tim dalam keadaan seri, inning tambahan dimainkan sampai salah satu tim keluar sebagai pemenang. Kondisi itu disebut tie break atau seri. Pada permulaan permainan, tim yang menjadi tuan rumah (home team) mendapat giliran melempar sedangkan tim tamu (visitor) mendapat giliran memukul.

Pelempar bola
    Permainan dimulai pada saat wasit memulai pertandingan dan meneriakkan kata "Playball". Setelah pemain bertahan memasuki daerah jaganya masing-masing, pertarungan antara pelempar bola di tim bertahan dan pemukul bola di tim yang mendapat giliran memukul dapat dimulai. Seorang pelempar bola berdiri di atas plate dan menghadap ke arah penangkap bola. Pelempar bola akan berusaha melempar bola sekuat tenaga ke mitt penangkap bola. Posisi bola lempar mempunyai wilayah khusus yang disebut zona strike (strike zone), dimana hasil akhir lemparan terdapat diatas home plate dan tingginya tidak lebih dari dada dan tidak kurang dari lutut pemukul bola. Jika bola dalam zona strike tidak terpukul oleh pemukul bola, maka wasit akan berteriak "strike". Dan apabila bola keluar dari zona strike, namun pemukul bola tidak mencoba memukul bola maka wasit akan berteriak "ball". Zone strike adalah zona dimana bola dalam wilayah pukul pemukul bola. Pada saat melempar, pelempar bola akan berusaha membuat bola strike dengan sekuat tenaga agar pemukul bola kesusahan memukul bola walaupun bola berada di zona pukulnya. Sehingga tantangan seorang pelempar bola adalah melempar dengan kecepatan tinggi dan dengan sasaran yang tepat.

Penangkap bola
    Dalam satu regu setidaknya memiliki satu orang penangkap bola. Penangkap bola dilengkapi dengan perlengkapan pengaman dan bertugas menangkap lemparan pelempar bola. Catcher menggunakan helm (topeng penangkap bola) untuk melindungi kepala dan muka, pelindung tubuh untuk melindungi daerah badan dan pelindung kaki untuk melindungi daerah lutut ke bawah. Posisi penangkap bola adalah jongkok di belakang pemukul bola. Seorang pelempar bola dan penangkap bola diharuskan memiliki komunikasi yang baik dengan syarat-syarat untuk bekerjasama mematikan seorang pemukul bola. Seorang penangkap bola kadang adalah pengatur strategi yang baik, karena dalam pertandingan penangkap bola dapat melihat seluruh situas yang terjadi di depannya.

Penjaga
    Selain pelempar bola dan penangkap bola , tim bertahan memiliki 7 orang penjaga (fielder) yang terbagi dalam 4 penjaga daerah dalam (infielder) dan 3 orang penjaga daerah luar (outfielder). Bagian dalam yaitu penjaga marka satu (pertama), penjaga marka dua (kedua), Penjaga antara marka dua dan tiga (shortstop), dan penjaga marka tiga (ketiga). Sedangkan penjaga luar terdapat di sebelah kiri (penjaga kiri), tengah (penjaga tengah), dan kanan (penajga kanan). Semua penjaga (termasuk pelempar bola dan penangkap bola) berusaha mematikan 3 orang tim lawan agar mendapat giliran memukul. Karena run hanya bisa didapatkan dalam posisi menyerang.

Pemukul bola
    Tiap pemukul bola mempunyai kesempatan 3 kali strike dan 4 kali ball. 3 kali strike akan membuat pemukul bola mati "Strike Out". Dan apabila 4 kali ball maka pemukul bola diperbolehkan jalan bebas ke arah marka satu (free walk). Apabila pemukul berhasil memukul bola, pemukul bola akan berlari sekuat tenaga mencapai marka satu sebelum bola pukulannya dikembalikan atau di tangkap oleh penjaga marka satu. Jika pemukul bola berhasil sampai di marka satu sebelum penjaga marka satu menangkap bola maka pemukul bola “safe”'. Namun bila penjaga marka satu lebih cepat menangkap bola, maka pemukul bola "out".

    Terdapat berbagai macam jenis memukul Hit, Bunt, hit and run, steal dan lain-lain. Tergantung situasi yang terjadi saat itu. Berbagai macam jenis hit digunakan sesuai strategi yang akan ditempuh tim penyerang.


>lse;"lse;"
X-Steel - Wait